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Es war einmal... Hier ist Platz für Erinnerungen an die "gute, alte Videospielzeit".

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#1
Alt 20.05.2010, 17:21
TomPhobos
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Erst einmal ein großes Hallo an alle Freunde der Videospiel-Historie.
Auf Wunsch einiger geschätzter Mitglieder unserer Game30-Gemeinde habe ich mir gedacht, ich mache mal einen kleinen Thread auf, in dem ich einige Exoten in der bunten Geschichte der Video- und Computerwelt vorstelle. Die ersten Threads werden den Alt-No-Kids recht bekannt vorkommen, doch will ich sie hier rüber retten, bevor das Forum im digitalen Nirvana verschwindet. Aber keine Sorge, es kommen auch neue Berichte hinzu

OK, denn mal los

Anfangen will ich mit einem regelrechten Klotz: Dem Pioneer Laseractive.

Anfang der 90er Jahre waren im Konsolen-Bereich die beiden Konsolen PC Engine und Sega Megadrive ganz gross im Rennen. Beide hatten massig Power und als Option mit dem CDRom2 und dem MegaCD auch ihre eigenen, zu damaligen Zeiten riesigen Datenspeicher. Besonders im PC Engine-Bereich gab es ziemlich viele Klassiker als CDRom.

Im Heimkinobereich sah die Situation so aus: Hier regierte ganz klar VHS. In Japan und den USA sah die Geschichte ganz anders aus: Hier hatte sich ein Medium durchgesetzt, das es durchaus auch hier in Europa gab, allerdings nur bei grossen Heimkinofans Beachtung fand: Die Laserdisc. Dieses Medium war aus einer Fusion der beiden früheren, aus den 70ern/frühen 80ern stammenden Formate DiscoVision und LaserVision. Die Laserdisc ist hierbei, im Gegensatz zur DVD, ein analoges Filmformat, das oft durch einen digitalen Sound aufgepäppelt wurde. Interessant hierbei ist, daß die LaserDisc hierbei der eigentliche Vorgänger der AudioCD ist: Aus den Spezifikationen der LaserDisc baute Philips letztendlich das AudioCD-Format. Hierzulande hat sich die LaserDisc leider nicht durchgesetzt. In Japan und den USA gibt es jeweils >16.000 Titel, während man hier mit gerade mal 1.000 Titeln auskommen musste ... dazu noch zu sauteuren Preisen (bspw. Star Wars Box für 300 DM) und leider waren PAL-Player meinstens nicht kompatibel zu US- und Japan-Player (und umgekehrt)

Soweit der kleine Rückblick zur Laserdisc. Durch den Erfolg der Konsolen ermutigt dachte sich der damalige Marktführer im LaserDisc-Bereich, Pioneer, daß es doch durchaus toll wäre, wenn man Film und Spiel miteinander verbinden könnte. Herausgekommen ist dabei das LaserAvtive, eine monströse Konsole, die im August 1993 für den HighEnd-Markt veröffentlicht wurde.

Für sich gesehen sieht das Gerät erstmal aus wie ein ganz normaler LaserDisc-Player:



Er hat eine riesige Schublade für LaserDiscs und eine kleine, separat herausfahrbare Schublade für CDs.
Erst bei genauerem Hinsehen wird das Gerät für den Konsolensammler ziemlich interessant:



Was ist das ? Genau: Ein Einschub für Module und Controller, in diesem Fall für das Sega Megadrive (bzw. das amerikanische Genesis).
Diese Einschübe sind die sogenannten PACs. Diese machen aus dem Laserdisc-Player eine vollwertige Konsole, dies sowohl Module als auch CDRoms des jeweiligen Systems abspielt.
Insgesamt gibt es 5 PACs: Eines für das japanische, eines für das amerikanische Megadrive, eines für die japanische, eines für die amerikanische PC Engine (dort TurboGrafx) und ein Karaoke-Modul.



Die US-PACs zeigen, daß das Gerät auch in den USA erschienen ist, kurz nach dem Japan-Release. Die damaligen Oberfreaks holten sich natürlich die Konsole mit beiden landestypischen PACs (Bild aus Wikipedia):



Tjaaa, werdet ihr vielleicht fragen, kann man denn nun nur die Titel spielen, die man auch mit den Original-Konsolen spielen kann ? Neenee, bei weitem nicht. Es erschienen auch Spiele, die direkt für das Laseractive geschrieben wurden, sinnigerweise auf Laserdisc veröffentlicht. Hierzu enthielt die LD einen Datentrack, der 540MB fasste. Der Rest (meist Videos in sehr guter Qualität) war auf den LD-Spuren enthalten. Es erschienen Shooter, Mahjongg-Spiele, Lernspiele, aber auch schlüpfrige Titel wie "Virtual Cameraman" ... worum es dabei geht könnt ihr euch sicherlich ausmalen
Alles in allem ist der LaserActive das Monster unter den Konsolen, auch vom Gewicht her. Ich hab damals eines aus Japan angeboten bekommen, wo allein der EMS-Versand $400 (!) kosten sollte, der langsame Weg per Schiff war mit $130 auch nicht gerade billig. Wo war ich froh, daß ich das Gerät im Bundle mit einem anderen Gerät (übrigens ein Sharp TwinFamicom, Bericht folgt) aus Deutschland ergattern und persönlich abholen konnte. Es ist ein japanisches Gerät, das durch ein amerikanisches Sega PAC "veredelt" wurde

Auf jeden Fall fühlt es sich pudelwohl bei mir zuhause ... ob es wohl daran liegt, daß es auf nem anderen Pioneer steht ?


Geändert von TomPhobos (20.05.2010 um 17:23 Uhr)
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#2
Alt 20.05.2010, 17:52
Tommes
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Standard AW: Tom's kleine Exotenecke

oh wie hab ich das vermisst ;-))
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#3
Alt 20.05.2010, 19:27
Blutmilan
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Standard AW: Tom's kleine Exotenecke

Genial! Absolut >Genial!! Danke für den legen - warte.. es kommt gleich...-dären Bericht. Ich als Konsolensammler und Videogamer der ersten Stunde hab fast ne Träne im Augenwinkel! Bitte weiter so! *thumbsup*
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Nur wenn die Sonne der Kultur niedrig steht werfen selbst Zwerge grosse Schatten.





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#4
Alt 20.05.2010, 19:45
hank70
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Sehr Geil
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Gruß Hank

Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Stuhles zulegen.
Der muss auch mit jedem Arsch klar kommen!


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#5
Alt 20.05.2010, 23:59
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Toller Bericht - weitermachen!

Kannte das Ding gar nicht...
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"Whatever doesn't kill you simply makes you stranger"
Was ich auf der 360 spiele (Inhalt freundlicherweise von Dori und Wolly zusammengestellt!)
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#6
Alt 21.05.2010, 07:23
buddler
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Standard AW: Tom's kleine Exotenecke

Was es nicht alles gibt!

Toller Bericht und ich finde eine gute Ergänzung zu Scorpius Snippets!
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#7
Alt 21.05.2010, 08:29
Tob72
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Danke Tom, kann's kaum abwarten bis du deine anderen Perlen sehen lässt.
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"Ich vergesse das meiste, was ich gelesen habe, so wie das, was ich gegessen habe; ich weiß aber soviel, beides trägt nichtsdestoweniger zur Erhaltung meines Geistes und meines Leibes bei."
Georg Christoph Lichtenberg
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#8
Alt 21.05.2010, 08:55
LittleBigJim
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Endlich!! Tom berichtet wieder live aus seiner Zocker-Höhle
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#9
Alt 24.05.2010, 20:23
TomPhobos
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Hehe, freut mich, daß die kleine Exotenecke so gut ankommt

Heute gibt es mal wieder ein wenig Nachschub. Die No-Kids werden das System schon aus unserem alten Forum kennen, aber es ist immer wieder schön, sich diese Konsole anzuschauen: Das Sega/Victor WonderMega.

Vielleicht vorher ein wenig zum Hintergrund:
Ich denke mal, die meisten von euch kennen das Sega Megadrive. Einige vielleicht sogar das MegaCD. Aber was passiert, wenn man beide kreuzt ? Genau: Neue Konsolen. Bei Sega war es so, daß man zuerst Lizenzen an JVC und deren Tochter Victor vergab, damit sie eine Kreuzung aus beidem erschaffen. Heraus kam der Victor (bzw. teils mit JVC gelabelte) Wondermega RG-M1. Das Teil ist irre schick, mit motorisch öffnender, beleuchteter CD-Klappe, Karaoke- und Midi-Funktion, einfach eine Traumkonsole. Das Teil war so schick, daß Sega danach sogar eigene Versionen dieser Konsole veröffentlichte, mit selben Aussehen, aber anderem Logo.
Hier mal ein Bild von einer Sega-Fanseite:



Und ein Video gibt es auch noch gratis dazu

YouTube Video
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Leider hat das Gerät auch einen Nachteil: Es war (und ist immer noch) sauteuer und kam auch nur in Japan auf den Markt.. Aktuell bezahlt man für solch ein Gerät, vor allem in OVP, immer noch hohe dreistellige Beträge ... wenn man denn mal eins bekommen sollte, denn selten sind die Biester auch noch. Mittlerweile sind wieder ein paar Geräte bei eBay zu finden, allerdings hier auch wieder weltweit verstreut, so daß auch die Versandkosten ziemlich gut zu Buche schlagen.

Ich hatte mal das Glück, ein solches Gerät ziemlich billig zu erstehen ... naja, das Glück erwies sich dann als nicht gerade hold, denn das Gerät war defekt. Ich muß dazu sagen, daß es billig, ungetestet und mit ausgelöteter Netzbuchse angeboten kam, von daher war der Deal natürlich schon OK. Außerdem war die beigelieferte CD auch schon fast mehr wert als das Preis für das Gerät



Fakt ist, es lief anfangs nix. Auch nach temporärem Anschluß eines Netzteils ging nix. Bei näherem Hinsehen erkennt man schon einen der Gründe hierfür:



Ausgelaufene Elkos. OK, das Gerät ist momentan in der Reparatur, ein Teilerfolg ist schon mal, daß zumindest der Modulport, wenn auch ihne Sound, funktionsfähig ist



Aber genug von kaputten Konsolen. Fakt ist, daß ein funktionierendes Gerät wunderschön ist und ein Blickfang in jeder Konsolensammlung.

Nach der ersten Baureihe veröffentlichte JVC/Victor ein Nachfolgemodell der Konsole, das RG-M2, leider ein wenig abgespeckt zur RG-M1: Die Motorik der CD-klappe wich einem manuellen Open-Button, der Midi-Port fiel weg und die Karaoke-Steuerung hatte nur noch eine gemeinsame Lautstärkeregelung für beide Mikrophone. Dafür bekam es ein schickes IR-Joypad verpasst. Und wie ihr euch sicher denken könnt ist das Teil auch ultraselten.

Tja, und irgendwann war es soweit. Als ich mal wieder zuuuuuufällig bei eBay rumsuchte fiel mir eine nette, kleine Auktion auf: Ein RG-M2. Najaaaaa, irgendwann war die Auktion zuende und naja, zuuuufälligerweise stand da auch mein Name als Höchstbietender ... irgendwie muss ich wohl auf den "Bieten"-Button gekommen sein Am meisten hat mich der Preis gewundert: Ohne Porto und Zoll knapp 70 Euro Mit Porto/Zoll war sie mit unter 120 Euro auch noch verdammt günstig.

Im September 2008 war es dann soweit und ich konnte die Knsole beim Zoll abholen. Also denn: Konnichi-Wa Wondermega



Leider hat sich aber bewahrheitet, was sich auf dem Artikelfoto schon angedeutet hat. Na, erkennt ihr es ?



Wenn ihr gerade direkt losgebölkt habt "Ey Alta, da is ja nen Kabel annem Controller, ahste nich watt von nem IR-Controller gesacht ?" habt ihr vollkommen Recht: Die Konsole wurde mit nem Victor Kabelpad geliefert, zwar noch seltener als die Konsole selber, aber ich hätte doch ganz gerne auch nen IR-Controller gehabt. Also fragte ich bei meinen japanischen Kontakten mal nach, ob sie einen solchen Controller für mich besorgen können. Ihr lautes Lachen versprach dabei nix Gutes ...
Aber dann kam der Tag ... erst holte ich die Konsole vom Zoll ab, dann surfte ich nachts um 1 Uhr bei eBay rum und suchte solche ein Pad ... "0 Ergebnisse" strahlte mich fröhlich die Suchmaske an. OK, was hab ichanderes erwartet ? Ne halbe Stunde später, kurz vor dem Schlafengehen, schaute ich mit einem lauten Gähnen nochmal nach und wäre fast erstickt: "1 Ergebnis gefunden ... Sofortkauf, 14,99 Euro". Meine Videospiel-gestählten Finger hämmerten so schnell auf den "Sofortkauf"-Button, selbst ne SlowMotion-Kamera hätte da keine Chance gehabt. Und kurze Zeit später kam es dann aus Frankreich an: Das heiss ersehnte IR-Pad:



Man beachte hierbei die beiden ersten Button, "Power" und "Reset" ... naaaaaaa, woren erinnert uns zumindest der erste Button ? Richtig: Hiermit kann ich die Konsole vom Controller aus ein- und ausschalten, dazu noch resetten ... ein Traum Mit den anderen Tasten kann man wohl obskure japanische Victor-Fernseher steuern, nur solch ein Teil hab ich dann zufälligerweise doch nicht zuhause

Ich hoffe auf jeden Fall, daß sich die Konsole nun ein wenig wohl in ihrer neuen Umgebung fühlt:



... und an einem richtig funktionierendem RG-M1, da bin ich auch noch dran

Ihr seht, ich bin süchtig .... und das ist gut so
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TomPhobos ist offline
#10
Alt 24.05.2010, 20:50
Sircho
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@Tom:

Ich hätte erwartet, dass ich mich zumindest eingermaßen auskenne und zumindest so zumindest die HW schon mal gehört haben sollte. Aber was du hier auskramst! Wahnsinn und weiter so!
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Gruß Sircho

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#11
Alt 24.05.2010, 22:32
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Einfach genial!
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#12
Alt 24.05.2010, 23:43
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Echt der hammer..., was der Tom da so auspackt, weiter so !!!
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MfG Ghost Rider
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#13
Alt 25.05.2010, 07:26
buddler
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Standard AW: Tom's kleine Exotenecke

Goil goil goil! Da macht das Lesen einen Heidenspaß. Toller Bericht und dann noch Konsolen von denen ich voher nie was gehört hatte.
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#14
Alt 25.05.2010, 08:43
Tob72
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Standard AW: Tom's kleine Exotenecke

Danke Tom! Liest sich wie immer spitze und die Konsole ist traumhaft schön. So muss Hardware aussehen.
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"Ich vergesse das meiste, was ich gelesen habe, so wie das, was ich gegessen habe; ich weiß aber soviel, beides trägt nichtsdestoweniger zur Erhaltung meines Geistes und meines Leibes bei."
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#15
Alt 30.05.2010, 21:40
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Superschöne Berichte. Hier fühle ich mich zu Hause. DANKE !!!

Grüße
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#16
Alt 31.05.2010, 23:50
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Na das freut mich doch, daß euch die kleine Exotenecke gefällt

Na dann wollen wir doch mal weiter machen und zwar mit einem ganz besonderen Klassiker: Der ersten 32-Bit Konsole weltweit.

Aber vorab: Was tippt ihr ? Welches war denn nun die erste 32-Bit Konsole ?

Naaaa ... ich hör da Playstation ... und von dort Saturn ... ein ganz gewagter Tipp: Das Amiga CD32 ...

Und ? Welche von diesen Antworten ist richtig ? Ganz einfach: Alle sind falsch

Die Ehre der ersten 32-Bit Konsole gehört einem echten Exoten: Der Fujitsu FM Towns Marty.



Ich denke mal, diese Konsole bedarf einer Erklärung. Nun gut, ich fange dann mal damit an. Allerdings gehe ich etwas zurück zu der Zeit, in der die Ursprünge der Konsole gelegt wurden, und zwar in das Jahr 1989.
Zu dieser Zeit wurden hier bei uns im Westen die Computer gerade spieletauglich. EGA-Karten verdrängten das öde Grün und Bernstein der damaligen Hercules-Grafikkarten, die ersten Soundkarten ließen das frühe Piepsen der eingebauten PC-Speaker verstummen und sogar Joysticks ließen sich an den Gameport anschließen. Und wie sah es im verspielten Japan aus ? Klar, natürlich besser Hier gab es ein Edel-Duell der Firmen Sharp NEC und Fujitsu. Letztere brachten im Februar 1989 einen Rechner heraus, der hiesigen Spielernaturen das Wasser im Munde zusammen laufen ließ: Den FM Towns PC. Dieser auf einem 386SX-basierende Rechner bestach mit 16 MHz und, ein Novum, mit einem standardmäßig enigebautem CDROM-Laufwerk.



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Mit einer Auswahl von 4096 Farben gleichzeitig aus einer Palette von 16,7 Millionen Farben, einem bombastischen Sound und standardmäßigen Joystickports war der Rechner natürlich eine ideale Spielemaschine. Demensprechend atemberaubende Titel wurden für das System veröffentlicht. Darunter viele 1:1-Umsetzungen damaliger Arcade-Automaten.

Fujitsu war mit diesem Rechner im japanischen Computermarkt natürlich dick im Geschäft. Im Laufe der Zeit erschienen auch immer mehr Weiterentwicklungen und Nachfolger des ersten FM Towns-PCs, die sich vor allem in schnelleren Prozessoren und mehr Speicher vom Urmodell unterschieden.

Doch Fujitsu wollte mehr. erst mit einem halben, später mit einem ganzen Auge schielte man auf den gerade im heimatlichen Japan sehr starken Konsolenmarkt. Hier beherrschten vor allem das Super Nintendo, das Mega Drive und die PC Engine die Wohnzimmer der Nation. Und dort wollte Fujitsu auch hin. Also baute Fujitsu eine Miniaturversion ihres FM Towns II-PCs, verkleinerte diese auf Konsolenformat, spendierte ihr ein Toploader-CDROM und brachte sie schließlich 1991, also 2 Jahre nach ihren ersten FM Towns-PC, als FM Towns Marty in die japanischen Läden.

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Die Ähnlichkeit zur Computerversion ist vor allem an den Anschlüssen zu sehen. Genauso wie der PC besaß die Marty ein internes 3,5"-Diskettenlaufwerk, einen PCMCIA-Cardslot und einen Tastaturanschluß



Den besonderen Status in der Konsolengeschichte verdankt die Marty vor allem zwei wegweisenden Entscheidungen die Fujitsu ihr mit auf den Weg gab. Zum einen war sie ... tadaaaaaa ... durch ihren verbauten 386SX-Prozessor die erste 32-Bit Konsole der Welt. Naja, nur leiiiiiider vergaß Fujitsu, das in ihrer Werbung entsprechend zu erwähnen. Gerade zu Zeiten des "Ey Alta, isch hab 8 Bit" "Ey Alta, isch hab doppelt so viel Bit" wäre eine Erwähnung dieses besonderen Status nicht gerade verkaufshemmend gewesen
Zum anderen war die Marty auch die erste Konsole mit fest eingebautem CDROM-Laufwerk. Zwar gab es schon das externe CDROM für die PC Engine, aber das war halt ... naja ... extern

Die meisten veröffentlichten Spiele für den FM Towns waren mit der Marty kompatibel, so daß sich der Konsolenkäufer schon bei Release aus einer großen Spielebibliothek bedienen konnte. Hierzu zählten bis dahin viele bekannte Titel. Eines der bekanntesten Titel für Konsole ist definitiv die Umsetzung des Arcade-Klassikers Splatterhouse. Die FM Towns- (und somit auch die Marty) Version bestach hier durch eine 1:1-Unsetzung des bekannten Automaten.

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Ein weiteres Highlight ist die einzige Heimumsetzung des Toaplan-Klassikers Tatsujin Oh (Tatsujin II).

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Auch viele Lucasarts-Adventures wurden auf die FM-Towns Rechner und damit auch auf die Marty portiert. Diese bestachen im Vergleich zu ihren westlichen Pendants durch eine verbesserte Grafik mit mehr Farben, bombastischem Sound und durch Sprachausgabe.

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Die größte Software-Bibliothek hatte die Konsole allerdings nicht bei den Spielen, sondern in einem anderen Genre: Den japanischen "Zeichentrick-Liebes-Filmchen", in dem die Darsteller am Schluß nicht heiraten ... den Hentais, auch als Zeichentrick-Pornos bekannt. Durch ihre Nähe zum FM Towns PC wurde jeder Hentai-Liebhaber in diesem Genre glänzend bedient

So wie sich das anhört muß sich die Konsole doch in Japan verkauft haben wie frisches Sushi. Naja, leider war genau das Gegenteil der Fall.

Dies lag gleich an mehreren Faktoren:
Die meisten potentiellen Kunden wurden durch den exorbitant hohen Preis der Konsole verschreckt. Fast 100.000 Yen, das sind umgerechnet knapp 750 Euro, sollten die Käufer für die Konsole auf den Ladentisch legen. Dazu waren natürlich nur die wenigsten Videospieler bereit. Viel mehr warteten sie auf die neuen Wunderkonsolen von Sega und Sony, die gerade angekündigt wurden. Diese sollten billiger und vor allem auch leistungsfähiger als die Marty sein. Vor allem im 3D-Bereich, dem Schlagwort der frühen 90er Jahre. Und genau diese Fähigkeit besaß die Marty nicht. Somit blieb Fujitsu auf einem Berg Konsolen sitzen. Da half auch eine Nachfolgekonsole, die Marty 2 nicht. Zum reduzierten Preis von 66.000 Yen hatte sie zwar eine andere Farbe (grau statt beige), vom Innenleben her war sie aber vollkommen identisch zu ihrem Vorgänger.



Selbst ein frühes Navigationsssytem wurde mit der Marty-Technik veröffentlicht und mit den Namen Car Marty als Auto-Entertainment-System verkauft. Das System konnte man nach der Fahrt aus dem Auto heraus nehmen und mit dem optional erhältlichen Home-Kit an den heimatlichen Fernseher anschließen.
Am Ende des Jahrzehnts wurde die Marty schließlich aus dem Programm genommen und die Ära der Marty fand ein stilles Ende.
Dabei ist der Name Marty in Japan's Sprachgebrauch immer noch allgegenwärtig. Und zwar war die Konsole dermaßen erfolglos, daß die Japaner ihr ein eigenes Sprichwort gewidmet haben. So trägt die, in unseren Gefilden als Murphys Gesetz bekannte Lebensweisheit ("Alles, was schief gehen kann, geht auch schief") in Japan seinen ganz eigenen Namen: Martys Law - benannt nach Fujitsus erfolgloser Konsole.

Gerade durch ihre geringe Verbreitung ist die Marty heutzutage eni gesuchtes Sammlerstück. Für ein Exemplar mit kompletter OVP kann man schon mit 400-500 Euro rechnen. Dazu kommt der nicht gerade billige Versand aus Japan. Auch die Software-Perlen für das System machen das Sammeln zu einem teuren Hobby. 250 Euro für Splatterhouse, Tatsujin Oh oder die Lucasarts-Adventures sind keine Seltenheit ... einzeln versteht sich, nicht zusammen

Ein Beispiel gefällig ?

http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?...m=220602938162

Tja, und nach diesen ganzen allgemeinen Infos kommen wir mal zu meiner ganz persönlichen "Marty-Story"

Diese begann im Dezember 1993 mit einem Artikel in der Zeitschrift "Video Games".



zu finden auf der Seite http://www.kultpower.de/.

Ich fand den Artikel damals faszinierend ... heute auch noch, aber heutzutage vor allem deswegen, weil er voller Fehler steckt So schreiben sie die ganze Zeit, daß in der Marty ein Motorola 68030 werkelt ... grooooober Fehler

Nur war das System damals zum einen ultrateuer, nirgends zu bekommen und vor allem ging es mir wie den meisten Japanern: Ich wartete auf Saturn und Playstation

Durch diverse Umstände wie Recherchen, wieder aufgeflammte Retro-Lust und Spaß an ungewöhnlicher Hardware kam mir irgendwann vor 2 Jahren wieder die Marty in den Sinn. Ich sprach mit ein paar Kumpels darüber, die im fernen Japan einen Shop betreiben. Und naja, irgendwann kamen sie mit einer fiesen Frage an: "Wir haben hier ne Marty 2-Konsole in OVP. Willste die haben ?" "Hmmm, okaaaaaay ... wie teuer soll die denn sein ?" "Na komm ... $150"
Na ihr könnt euch sicher vorstellen, daß ich da garantiert nicht "Nein" gesagt habe

Seit Februar 2009 steht sie nun hier: Eines meiner Schmuckstücke:



mit ihrem hochtrabenden Motto



Auch die obigen Fotos der Marty 2 stammen von mir. Die brauchte ich mal für einen Artikel, deswegen die Freistellung

Tja, was bleibt mir zum Schluß zu sagen ?
Die Marty ist ein faszinierendes Gerät und ein System, das nicht nur hierzulande einen echten Exotenstatus besitzt. Vor allem hier in Deutschland kennen zwar ein paar Leute die Konsole vom Namen her, allerdings live gesehen oder gar damit gespielt haben die wenigsten. Dabei hat sie durchaus sehr interessante Spiele. Und durch den Vorreiterstatus bei den 32-Bit CD-Konsolen hat sie eh einen ganz besonderen Platz im Konsolenstammbaum verdient. Und in meiner persönlichen Sammlung sowieso
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TomPhobos ist offline
#17
Alt 01.06.2010, 07:19
Ghost Rider1111
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Was soll man da noch sagen, geil geil geil.....
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#18
Alt 01.06.2010, 08:18
Eschi
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Faszinierende Berichte. Ich bin schon gespannt auf die nächsten kuriosen Konsolen.

Vielen Dank !!!
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#19
Alt 01.06.2010, 08:45
Tob72
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Zitat:
Zitat von TomPhobos Beitrag anzeigen
Den japanischen "Zeichentrick-Liebes-Filmchen", in dem die Darsteller am Schluß nicht heiraten ...
__________________


"Ich vergesse das meiste, was ich gelesen habe, so wie das, was ich gegessen habe; ich weiß aber soviel, beides trägt nichtsdestoweniger zur Erhaltung meines Geistes und meines Leibes bei."
Georg Christoph Lichtenberg
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#20
Alt 01.06.2010, 08:54
LittleBigJim
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#21
Alt 01.06.2010, 09:12
buddler
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Dieser Thread ist eine herrliche Möglichkeit neben der Arbeit mal kurz in andere Welten zu driften und danach wieder frisch an die Arbeit zu gehen!

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